📃 Contexte, Objectifs & Énoncé
Chez PlayPlay, l’étape du home assignement est très importante. L’entretien qui en découle se passe en 2 temps:
- Restitution du Home Assignement
- Présentation d'un projet sur lequel le candidat a déjà travaillé
L’idée dans les 2 cas, c’est de juger les rendus bien évidement mais aussi et surtout toute la réflexion et la méthodologie de travail.
Pourquoi un Home Assignement?
On espère te voir intégrer l’équipe Product Design de PlayPlay ! Mais avant ça, on veut vérifier que tes compétences correspondent bien avec ce qu’on recherche.
Consignes
Tu dois concevoir une mini interface qui permet de découper des vidéos (un peu comme https://ezgif.com/resize).
- L’interface doit pouvoir permettre de découper plusieurs parties d’une même vidéo (au début, à la fin mais aussi au milieu de la vidéo)
- On ne veut pas s’attarder sur la landing page ou un quelconque dashboard, ce qui compte ici, c’est essentiellement le coeur de l’outil, son UX et ses interactions
Contraintes
On attend de toi que tu fasses cet exercice en respectant une durée maximale d’environ 2-3 heures. On est conscient que ce n’est pas assez pour aller au bout de certaines idées et on prendra en compte cette contrainte lors de la restitution.
Livrable
Tu dois nous fournir un prototype fonctionnel sur Figma (ou equivalent) pour pouvoir tester l’interface
Ce rendu est à renvoyer la veille de l’entretien au plus tard.
🙋♀️ La Réponse de Lisa
Présentation 👇
Le Prototype Figma de Lisa 👇
🔑 Les clefs de succès
Consignes
- La problématique et le contexte sont bien appréhendés
- Les risques et les enjeux principaux sont identifiés
- La solution proposée répond bien au problème utilisateur
Présentation
- Le candidat est à l’aise à l’oral
- La méthodologie est claire et bien restituée
- Le candidat arrive à prendre du recul: on aime bien commencer la restitution par demander ce que le candidat aurait amélioré sur son cas, avec plus de recul et plus de temps
- Le candidat est à l’écoute et sait recevoir du feedback
- Mieux, le candidat sait rebondir sur ces feedbacks
Un mot sur le livrable
- Faire l’exercice dans un temps imparti assez court et avec des notions de timelines est assez challengeant. On s’attardera donc moins sur la qualité de la UI ou sur les micro-interactions de la timeline par exemple que sur l’effort de faire un prototype fonctionnel qui présente un parcours dans sa globalité